Microsoft Kinect v2
Seguimiento del esqueleto completo del jugador en tiempo real. Es la mejor opción cuando el juego usa brazos, piernas y todo el cuerpo: atrapar, esquivar, golpear o patear.
Kinect · LiDAR · Sensores · Unity 3D
Juegos que se controlan con el cuerpo, sin tocar nada. Los desarrollamos a medida en Unity, los conectamos a Kinect, LiDAR o sensores propios y los operamos el día del evento.
Un juego de movimiento tiene dos públicos: quien juega y todos los que se quedan mirando. Saltar, atrapar, patear o golpear frente a una pantalla grande es un espectáculo en sí mismo, y eso es lo que llena un stand en una feria.
Trabajamos con Microsoft Kinect v2 para seguir el cuerpo completo del jugador, con LiDAR cuando hace falta detectar posiciones sobre una superficie o en un área amplia, y con sensores propios cuando la mecánica lo pide. El juego lo programamos en Unity 3D con la identidad de la marca, y nuestro equipo lo instala, lo calibra y lo opera en el lugar. Conocé todo nuestro stack técnico.
No hay una tecnología mejor que otra. Elegimos según la mecánica, el espacio y la luz del lugar.
Seguimiento del esqueleto completo del jugador en tiempo real. Es la mejor opción cuando el juego usa brazos, piernas y todo el cuerpo: atrapar, esquivar, golpear o patear.
Mide distancias con láser y detecta con precisión dónde está una mano o un pie sobre una superficie o dentro de un área. Lo usamos para superficies interactivas y zonas de juego amplias.
Cuando la mecánica es física (plataformas, balance boards, bicicletas o botones), fabricamos el hardware con Arduino y lo conectamos al juego.
Ver juegos físicos y máquinasProgramamos el juego en Unity: gráficos 3D, física, sonido, ranking en vivo y registro de participantes, todo con la identidad de la marca.
El jugador atrapa en el aire productos, semillas, corazones o íconos de la marca contra reloj. Simple de entender en dos segundos e ideal para mostrar el producto.
La versión digital del martillo de feria: el gesto del brazo se traduce en un puntaje, sin martillo físico ni superficie de impacto. Competencia pura y cero riesgo.
Patear penales, atajar o esquivar con movimientos reales. La pelota es virtual pero la emoción es la misma, y funciona para todas las edades.
Ver también: penales con LED en StrategyContenido de marca que se recorre con gestos de la mano, sin tocar la pantalla. Funciona muy bien para presentar productos técnicos en stands B2B.
Dos participantes compiten lado a lado en la misma pantalla. La revancha es inmediata y el público toma partido.
Valores orientativos. Los confirmamos en la visita técnica o con el plano del stand.
Un área libre frente a la pantalla. El sensor Kinect detecta jugadores entre 0,5 y 4,5 metros de distancia.
Pantalla LED (por ejemplo 2×2 m), TV de gran formato o proyección. Podemos proveerla o integrarnos con la del stand.
En interiores funciona sin problemas. En exteriores evitamos el sol directo sobre la zona de juego, o usamos otra tecnología.
El juego funciona sin internet. Solo hace falta conexión si los datos de participantes se envían en vivo a un CRM.
Equipo técnico de Sponsorealo durante todo el evento: instalación, calibración en el espacio real y operación.
Definimos la mecánica de juego, el perfil del participante, el objetivo de la activación (leads, tiempo de permanencia, viralidad) y los assets de marca disponibles.
Diseño gráfico de pantallas, animaciones y efectos de sonido con la identidad de la marca. Programación de la mecánica, el sistema de ranking y el flujo de captura de datos.
Sesión de testing con el cliente antes del evento. Ajustamos dificultad, tiempos de juego y flujo de usuario hasta la aprobación. Hardware configurado y listo para instalar.
Montaje del hardware, calibración en espacio real y operación durante el evento. Equipo técnico disponible todo el tiempo. Exportamos los datos capturados al finalizar.
¿Tenés una mecánica en mente o necesitás ideas? Escribinos y te mandamos referencias de proyectos parecidos al tuyo.
Hacer una pregunta →Es un juego que se controla con el movimiento del cuerpo, sin joystick ni pantalla táctil. Un sensor Microsoft Kinect detecta la posición del jugador y el juego, desarrollado a medida en Unity, responde en tiempo real en una pantalla LED, un televisor o una proyección.
Kinect es ideal cuando el juego usa todo el cuerpo (atrapar, patear, golpear). LiDAR conviene para detectar manos o pies sobre una superficie o en un área amplia. Los sensores propios con Arduino se usan cuando la mecánica es física: plataformas, balance boards, bicicletas o botones. En la propuesta te recomendamos la opción adecuada para tu stand.
La mayoría de nuestros juegos con Kinect son para uno o dos jugadores por turno, con partidas cortas para que la fila avance. Hicimos duelos de dos jugadores, como el desafío del Día del Corazón para ICR Rosario.
Sí, con planificación. Hicimos juegos con Kinect en espacio público, como la Calle Recreativa de Rosario. El sol directo afecta al sensor, así que definimos la ubicación y la estructura en la visita técnica.
Siempre. Gráficos, personajes, productos, colores y sonido se diseñan con la marca. En Nidera los jugadores atrapaban semillas; en Bagóvit, los protectores solares del lanzamiento.
Sí. Podemos sumar un registro antes de jugar y un ranking en vivo. Los datos se entregan al finalizar el evento o se envían a tu CRM si hay conexión.
Trabajamos con productoras, agencias BTL y marcas directas. Si tenés el brief o solo una idea, empezamos desde donde estés.