Cargando

Arduino · Sensores · Mecanismos · Unity

Juegos físicos y máquinas a medida fabricadas para tu marca

Diseñamos, fabricamos y operamos el hardware: máquinas de palitos, máquinas de premios, botoneras y juegos de reacción con la identidad de la marca. No alquilamos máquinas de catálogo.

Cotizá tu máquina a medida Ver casos reales →
Hardware propio

Lo que se toca,
se recuerda.

Una pantalla se mira; una máquina se juega con las manos. Apretar un botón que se ilumina, ganarle a la máquina de palitos o ver caer el premio genera una emoción que ningún juego en pantalla iguala, y la gente hace fila para repetir.

En Sponsorealo programamos la electrónica con Arduino, integramos sensores, luces, sonido y mecanismos, y cuando hace falta lo conectamos a un juego en Unity con pantalla y ranking en vivo. La diferencia con alquilar una máquina es que la mecánica, el diseño y los premios se piensan para la marca y el objetivo de la activación. Mirá todas las tecnologías que usamos.

Electrónica propia con Arduino Sensores, luces, sonido y mecanismos programados a medida para cada mecánica.
Premios reales, en el momento Máquinas que liberan o habilitan premios cuando el jugador gana.
Físico + digital El juego físico puede conectarse a una pantalla con animaciones y ranking en vivo.
Qué fabricamos

Seis formatos de juego físico
para stands y activaciones

Juegos de reacción y velocidad

Botones que se iluminan en secuencia o al azar y el jugador tiene que tocarlos lo más rápido posible, como el panel de 7 botones del Reaction Wall de Mapfre. Medimos tiempos de respuesta, aciertos y errores, con dificultad progresiva.

Swiss MedicalMapfre Reaction WallReflejos

Máquina de palitos

El clásico de kermesse, fabricado con la marca: el mecanismo suelta los palitos y el jugador tiene que atraparlos antes de que toquen el piso. Funciona en aperturas, road shows y shoppings.

FarmacityQuilmesMapfre

Máquinas de premios y mecanismos

Máquinas que liberan, entregan o habilitan premios: tolvas, compuertas, trabas y motores controlados según la dinámica del juego. Como la máquina de aire con pelotitas de Maybelline.

MaybellineTolvasPremio instantáneo

Plataformas, balance boards y bicicletas

El cuerpo del jugador es el control: inclinarse, saltar, pedalear o pisar en el momento justo. Los sensores trasladan el movimiento al juego en pantalla.

AndreaniNescaféSanCor SaludICR

Botoneras y controles a medida

Botones iluminados con LED, pulsadores, palancas, joysticks e interruptores integrados en muebles y tótems con la gráfica de la marca.

LEDPulsadoresTótems arcade

Kermesse electrónica

Juegos tradicionales adaptados con electrónica: puntería, coordinación, habilidad manual y secuencias de luces. Mecánicas conocidas por todos, con un giro de marca.

PrecisiónSecuenciasHabilidad
Cómo funciona por dentro

Arduino, sensores y Unity:
la tecnología detrás del juego

Esta es la caja de herramientas con la que armamos cada mecánica.

Arduino

El cerebro de cada máquina: lee los sensores, controla motores, luces y mecanismos, y le avisa al software lo que pasa en el juego.

MicrocontroladoresMotoresMecanismos

Sensores

Distancia por ultrasonido, presencia, inclinación y equilibrio, orientación y aceleración, contacto, color y barreras de luz. Cada uno resuelve una mecánica distinta.

UltrasonidoInclinaciónContactoColor

Luces y sonido

Botones iluminados, tiras LED RGB, secuencias de luces e iluminación reactiva que comunican aciertos, errores y el final de cada partida, con efectos de sonido sincronizados.

LED RGBEfectosFeedback

Integración con Unity

Conectamos Arduino con Unity para que las acciones físicas muevan un videojuego en pantalla, con ranking en vivo, control de estados (iniciar, pausar, reiniciar) y registro de cada jugada.

Arduino + UnityRankingDatos
Ver juegos interactivos
Proyectos realizados

Máquinas y juegos físicos
que ya hicieron fila

Ver todo el portfolio →
Para agencias y productoras

La mayoría de estas máquinas las fabricamos para agencias: Ideapolis, Weiv, Pop Up Projects, The Board Agency, Dilo, Wave Brands y Ellecktra. Vos traés el concepto; nosotros resolvemos la electrónica, la mecánica y la operación.

Cómo trabajamos con agencias
Cómo lo hacemos

Del brief al stand.
Con equipo técnico incluido.

01
Ícono Brief creativo y técnico

Brief creativo y técnico

Definimos la mecánica de juego, el perfil del participante, el objetivo de la activación (leads, tiempo de permanencia, viralidad) y los assets de marca disponibles.

02
Ícono Diseño y desarrollo del juego

Diseño y desarrollo del juego

Diseño gráfico de pantallas, animaciones y efectos de sonido con la identidad de la marca. Programación de la mecánica, el sistema de ranking y el flujo de captura de datos.

03
Ícono Testing y aprobación del cliente

Testing y aprobación del cliente

Sesión de testing con el cliente antes del evento. Ajustamos dificultad, tiempos de juego y flujo de usuario hasta la aprobación. Hardware configurado y listo para instalar.

04
Ícono Instalación y operación on-site

Instalación y operación on-site

Montaje del hardware, calibración en espacio real y operación durante el evento. Equipo técnico disponible todo el tiempo. Exportamos los datos capturados al finalizar.

Preguntas frecuentes

Lo que más nos preguntan sobre máquinas y juegos físicos

¿Tenés una mecánica en mente o necesitás ideas? Escribinos y te mandamos referencias de proyectos parecidos al tuyo.

Hacer una pregunta →

Arduino es una plataforma de electrónica programable que lee sensores y controla luces, motores y mecanismos. Nos permite fabricar juegos físicos a medida en lugar de depender de máquinas de catálogo, y conectarlos con pantallas y software cuando la activación lo necesita.

Sí. Ya fabricamos máquinas de palitos para Farmacity en la apertura de Palermo, para Quilmes en el road show con Franco Colapinto y para Mapfre en Dot Baires Shopping. La gráfica, la dificultad y los premios se definen con cada marca.

Sí. Diseñamos mecanismos que liberan o habilitan premios cuando el jugador gana, como tolvas y compuertas. En Futttura, cada persona que atrapaba una pelotita en la máquina de aire de Maybelline se llevaba un premio.

Sí. Integramos Arduino con Unity para que cada acción física se refleje en pantalla con animaciones y puntaje en vivo. En el Desafío de Reflejos de Swiss Medical, el participante veía su puntaje en tiempo real mientras apagaba los botones.

Una máquina de alquiler es igual para todos. Nosotros diseñamos la mecánica, la gráfica, los premios y los datos para el objetivo de la marca, y el equipo que la construyó es el mismo que la opera en el evento.

Nuestro equipo técnico. Probamos cada máquina antes del evento y la instalamos, la operamos y la mantenemos durante toda la activación.

Hablemos de tu proyecto

Contanos el evento.
Tenés propuesta en 48 h.

Trabajamos con productoras, agencias BTL y marcas directas. Si tenés el brief o solo una idea, empezamos desde donde estés.

Pedir propuesta por WhatsApp info@sponsorealo.com