Unity 3D
El motor con el que programamos nuestros juegos y experiencias: gráficos 3D y 2D, física, sonido, ranking en vivo y registro de datos. Lo usamos en VR, juegos con sensores, tótems arcade y pantallas LED.
Ver juegos interactivos
El stack de Sponsorealo
Desarrollamos, integramos y operamos cada pieza: software en Unity, sensores, electrónica con Arduino, visores de realidad virtual y pantallas. Esta es la caja de herramientas.
Cuando una agencia le presenta una idea a su cliente, necesita saber si se puede hacer, con qué tecnología y en qué plazo. Por eso mostramos el stack completo: cada herramienta, para qué la usamos y en qué proyectos ya funcionó.
No revendemos plataformas de terceros. Programamos el software, armamos la electrónica y operamos el hardware en el evento. El mismo equipo que desarrolla es el que está en el stand.
El motor con el que programamos nuestros juegos y experiencias: gráficos 3D y 2D, física, sonido, ranking en vivo y registro de datos. Lo usamos en VR, juegos con sensores, tótems arcade y pantallas LED.
Ver juegos interactivosSeguimiento del cuerpo completo para juegos que se controlan sin tocar nada: atrapar, patear, golpear o navegar con gestos.
Ver juegos con KinectDetección por láser de la posición de manos, pies u objetos sobre una superficie o en un área amplia. Ideal para superficies interactivas y zonas de juego grandes.
Ver sensores de movimientoLa electrónica de nuestras máquinas y juegos físicos: botoneras, mecanismos de premios, máquinas de palitos, plataformas y sensores de distancia, inclinación, contacto, color y luz.
Ver juegos físicos y máquinasVisores standalone para realidad virtual y realidad mixta sin cables ni computadora. Los usamos en simuladores deportivos, recorridos 360° y experiencias de marca.
Ver realidad virtualPantallas táctiles de 46" y 55" y tótems con juegos, trivias, jackpots y modelos 3D que se rotan con el dedo.
Ver tótems y pantallas touchPantallas LED de gran formato conectadas a sensores y tracking: el público juega en tiempo real frente a todo el stand.
Ver caso StrategyRealidad aumentada que se abre desde el navegador del celular escaneando un QR, sin descargar ninguna app. Para murales, packaging y puntos de venta.
Ver realidad aumentadaSuperficies que reaccionan al contacto o al movimiento: paredes de reacción y pisos cinéticos que convierten el espacio en el juego.
Ver caso Shell ExpoagroGeneración de imágenes con inteligencia artificial durante el evento: el participante se saca una foto y recibe una versión con la estética de la marca.
Consultá por fotos con IA¿Tenés una mecánica en mente o necesitás ideas? Escribinos y te mandamos referencias de proyectos parecidos al tuyo.
Hacer una pregunta →Desarrollamos el software. Programamos nuestros juegos y experiencias en Unity 3D y la electrónica con Arduino, lo que nos permite adaptar cada mecánica a la marca en lugar de usar plantillas.
Depende del objetivo, el espacio y el público. Para juegos con el cuerpo usamos Kinect o LiDAR; para juegos con las manos, máquinas y botoneras con Arduino; para inmersión, Meta Quest 3; para contenido en el celular, WebAR. En la propuesta te recomendamos la combinación adecuada.
Sí. Trabajamos con hardware propio y nuestro equipo lo instala, lo calibra y lo opera durante el evento.
Sí. Por ejemplo, en el stand de Shell en Expoagro 2024 hicimos tres experiencias distintas, incluido un piso cinético, y en Andreani combinamos bicicletas, balance boards y tótems arcade para el mismo aniversario.
Trabajamos con productoras, agencias BTL y marcas directas. Si tenés el brief o solo una idea, empezamos desde donde estés.