El lanzamiento de una línea completa de protectores solares es un evento que necesita transmitir dos mensajes simultáneamente: "estos productos existen y son de Bagóvit" y "la protección solar es un hábito que vale la pena incorporar todos los días". Solar Catch resolvió ambos con una sola experiencia — y lo hizo de una forma que ningún stand convencional podría lograr: haciendo que el participante literalmente atrapara los productos con su propio cuerpo.
La tecnología Kinect capturaba en tiempo real el movimiento completo del participante: brazos, torso, desplazamientos laterales. En pantalla, el avatar del jugador replicaba esos movimientos mientras los productos de la línea solar de Bagóvit — envases virtuales de los protectores solares, frascos, tubos — descendían o aparecían en distintas zonas de la pantalla. El objetivo era simple e instintivo: moverse para interceptarlos antes de que desaparecieran. Cada producto atrapado sumaba puntos y se acompañaba de una animación de celebración con el branding de la marca.
La metáfora del juego era deliberada y brillante: así como en la vida real uno se aplica el protector solar en el cuerpo para protegerse, en Solar Catch el cuerpo del participante era el medio de captura. El cuerpo que juega es el mismo cuerpo que necesita protección solar. Esta resonancia entre la mecánica del juego y el mensaje del producto creó una asociación de marca que difícilmente se olvida — no porque lo dijera un comercial, sino porque el participante lo vivió con su propio cuerpo.
La dimensión lúdica y dinámica de Solar Catch fue fundamental para el contexto del lanzamiento. Un evento de presentación de línea de productos de skincare puede fácilmente caer en la pasividad — stands informativos, folletos, explicaciones técnicas. Solar Catch rompió ese molde de forma radical: los asistentes se movían, saltaban, estiraban los brazos, reían. La energía cinética de los participantes creaba un espectáculo que atraía naturalmente a otros, convirtiendo cada partida en un evento social compartido.
Desarrollado junto a la agencia The Fun Factory, responsable de la conceptualización y producción del evento de lanzamiento, Sponsorealo estuvo a cargo del desarrollo tecnológico: integración y calibración del sensor Kinect, programación del sistema de captura gestual, diseño de los productos virtuales con branding Bagóvit, lógica de aparición y movimiento de los objetos, sistema de puntuación y animaciones de celebración, y soporte on-site. El resultado fue una activación que combinó innovación tecnológica con propósito de marca en una experiencia dinámica, memorable e irresistiblemente fotogénica.