El desafío operativo
Diseñar una experiencia interactiva para un evento puntual es un desafío. Diseñar tres experiencias distintas que funcionen de forma autónoma en múltiples sedes, sin fallas, con equipos técnicos locales y sin depender de soporte externo, es otro problema completamente diferente.
Andreani opera a escala nacional y sus eventos internos y de marca tienen presencia en distintas locaciones simultáneamente. Necesitaban experiencias que reflejaran la identidad logística de la empresa, que fueran intuitivas para un público amplio y que pudieran repetirse sin perder impacto. La mecánica tenía que ser física — no una pantalla más —, y el vínculo con la marca tenía que ser genuino, no cosmético.
Packetrix
Packetrix es un juego logístico interactivo en el que los participantes gestionan envíos bajo presión de tiempo. La mecánica replica, en formato de experiencia gamificada, la operación central de Andreani: clasificar, asignar y despachar paquetes dentro de un tiempo límite. El sistema registra el rendimiento de cada participante y genera competencia espontánea entre turnos.
La experiencia corre sobre hardware propio, sin dependencia de conexión externa, con un flujo diseñado para que cada ronda tome menos de 90 segundos. Reset inmediato entre participantes, sin fricción ni asistencia constante.
Sprint 80K
Sprint 80K traduce el volumen operativo de Andreani — más de 80.000 envíos diarios — en una carrera logística sobre bicicleta interactiva con sensor de movimiento. El participante pedalea para completar rutas de entrega en pantalla: cada kilómetro recorrido representa un tramo real de la red de distribución de la empresa.
El componente físico fue decisivo: pedalar genera implicación real, no solo visual. El esfuerzo del cuerpo conecta emocionalmente con el esfuerzo operativo de la empresa. El leaderboard en vivo sostenía la competencia durante toda la jornada.
Montaña de Envíos
Montaña de Envíos es un esquí interactivo controlado por movimiento corporal, sin periféricos adicionales. El participante desciende una pista virtual sorteando paquetes — el volumen operativo de Andreani convertido en obstáculos de juego. La mecánica usa sensores que leen la postura y el desplazamiento lateral del cuerpo en tiempo real.
De los tres proyectos, es el que genera mayor espectáculo alrededor: la postura del jugador, el movimiento del cuerpo y la pantalla funcionan como escenario natural para que quienes esperan su turno ya estén enganchados con la experiencia antes de jugar.
La operación multi-sede
Los tres proyectos fueron desplegados en cuatro ciudades simultáneas con equipo técnico de Sponsorealo en sitio en cada punto. Sin handoffs a proveedores locales, sin soporte remoto como única red de seguridad. Cada sede operó con el mismo nivel de ejecución que la primera.
Para Andreani, la repetibilidad fue tan importante como el diseño de las mecánicas. Un juego que falla en la segunda sede no vale lo que costó desarrollarlo. Nuestra operación directa garantizó continuidad en todos los despliegues.