El desafío
En una convención de inteligencia artificial, todos los stands hablan de IA. GEN IT necesitaba que su mensaje, agentes que trabajan a la par de cada persona, se entendiera en segundos y se sintiera propio. La idea era convertir algo abstracto, el agobio de las tareas repetitivas que se acumulan en el escritorio, en algo que el asistente pudiera ver y resolver con sus manos.
La solución
El juego pone al participante frente a un semáforo que mide su agobio. Durante 45 segundos aparecen agentes en pantalla, y la clave está en saber cuáles cortar y cuáles dejar pasar:
- Verde: un agente que GEN IT ya tiene creado. Hay que cortarlo.
- Degradé: un agente que hoy sugiere y vos aprobás. También se corta.
- Azul: una tarea que hoy sigue siendo tuya. Hay que dejarla pasar.
- Bomba: una trampa a la vista. Tampoco hay que cortarla.
- "GEN a la par": aparece de vez en cuando y corta solo todos los agentes verdes de la pantalla. Es el momento en que GEN IT te mantiene bien.
Al terminar, el semáforo queda en rojo, amarillo o verde según el desempeño, y la pantalla final traduce el resultado a horas recuperadas por semana y días de trabajo que vuelven al equipo en un año. Así, cada partida terminaba con el mensaje de la marca expresado en el tiempo del propio jugador.
El tótem iba dentro de un mueble corpóreo negro que diseñamos y fabricamos para el stand, con la identidad de GEN IT y la frase "Vení. Jugá. Ganá.". Antes de jugar, cada participante se registraba en el mismo tótem, y al finalizar el evento se sorteó entre todos unos anteojos Ray-Ban Meta.
El resultado
210 personas jugaron El Semáforo del Agobio durante la convención, y cada una dejó sus datos para participar del sorteo. GEN IT se llevó una base de contactos calificados de un público corporativo interesado en inteligencia artificial, y un stand que explicaba su propuesta sin necesidad de un folleto.