El desafío
Una caminata convoca a un público enorme y muy diverso, que pasa por el espacio de la marca en movimiento. Hacía falta proponer juegos simples, de partidas cortas, que funcionaran al aire libre y se entendieran con solo mirarlos.
La solución
- Máquina de aire: una vitrina donde las pelotitas rosas y blancas flotan con el aire. El participante metía la mano para atrapar una, y cada pelotita tenía un sticker distinto con una frase.
- Trivia "Descubrí el regalo ideal": en un tótem corpóreo con pantalla touch de 46". Una serie de preguntas llevaba a un resultado con la esencia del participante y su perfume ideal.
- Máquina de precisión: un recorrido de caño de cobre con forma de boca y la leyenda "Jugá y Ganá". Había que pasar la arandela de punta a punta sin tocar el cobre. Si la arandela tocaba el caño se encendía una luz roja, y si llegaba al final, una verde.
El resultado
Cientos de personas pasaron por los tres juegos durante la jornada. La marca tuvo un espacio con actividad constante, con experiencias para todas las edades dentro de la caminata.